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Warmax
post Dec 2 2014, 09:45 PM
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Antes de empezar quisiera decir que me he basado en todos los posts de ayuda que hay repartidos por el foro; este sin embargo, tiene todos los avances que ha tenido el juego en los últimos tiempos ya que alguno de estos posts esta un poco antiguo. Sin mas empecemos:
  1. Los jugadores
    Bien, los jugadores, la parte mas importante de nuestro equipo, son esos que nos van a llevar a la victoria o a la derrota, a campeonatos o a desfases, analizemolos.
Viejos o jóvenes? La experiencia cuenta
Bien, un debate eterno es la relación según la edad de nuestros jugadores, pues bien, para empezar cuando juegas un partido puedes ver un numero al lado de tus jugadores y los del rival, NO CONFUNDIR CON LA NOTA, es el otro numero (dejo una captura para que quede claro:

Eso marcado en rojo, es la experiencia que consigue el jugador por partido, esta es variable según su talento, obviamente esta es variable, según:

  1. El talento: este se rige de la siguiente manera, como mas talento (del 1 al 9) mas experiencia conseguirá el jugador, es decir, como mas talento, mejor.

  2. La media del rival: este es quizás el mas variable, si el rival saca una alineación con mucha media tus jugadores conseguirán mas experiencia, si por el contrario tiene poca, no van a conseguir tanta.

  3. Victoria, empate o derrota: es de lógica que según ganes, pierdas o empates ganaras mas o menos puntos, si ganas siempre mas que si pierdes o empatas, y en caso de empate mas que si pierdes

  4. La posición: si haces jugar un jugador en una posición que no es la suya, no aprende lo mismo

Para finalizar tenemos que recordar que los jugadores cumplen años cada 15 días, es decir, el día 1 y el 15 de cada mes a las 2 o las 3 AM horario peninsular español, variable según verano e invierno.
Entrenados o sin entrenar?
Otra de las dudas mas generales a la hora de escoger y valorizar los jugadores es si están entrenados o bien sin entrenar. Mi opinión seria, entrenados para jugadores sin vip, sin entrenar para jugadores con vip. Bien si tu eres de los que no tienen vip (como la mayoría) te recomiendo que tengas un termino medio, ya que lo mas normal es que tus jugadores con mas edad estén mas entrenados, pero aun así debes también apostar por jugadores un poco jóvenes que puedan ayudarte a mantener un futuro para tu equipo (siempre intentando pagar su precio). Pero ve con cuidado! Ya que según la edad de tus jugadores van a conseguir mas o menos experiencia y ademas, a partir de los 35 años de edad no puedes venderlos, solo intercambiarlos y para eso es necesario el nivel 6.
Que tengo que subir a los jugadores?
Bien esto es un poco de lógica y un poco de sentido común pero vamos a verlo igualmente:
''RESISTENCIA: LA MAS IMPORTANTE DE LAS HABILIDADES, SIEMPRE SE SUBE JUNTO E INCLUSO ANTES QUE LAS DEMAS!''
DEFENSAS:
LD y RD: Los laterales también son defensas, así que vamos a subir las entradas y los marcajes como los demás, pero cuando estos estén al máximo vamos a subirles el recibir el balón y el regate.
CD: Defensas puros y duros; tenemos que subir las entradas y los marcajes también.
CENTROCAMPISTAS
LM Y RM: Para entendernos, son centrocampistas, pero a la vez laterales, y pueden ser tanto ofensivos como defensivos, como veremos mas adelante, pero se tiene que subir primero los pases y si queremos que sea ofensivo, regate y recibir el balón, si los queremos defensivos, entradas y recibir el balón.
CM: también igual que los anteriores, lo mas importante es el pase, sin embargo de segundas subiremos recibir el balón y después resaltaremos si es ofensivo el regate o defensivo la entrada.
DELANTEROS
CF, RF Y LF, siempre pero siempre se subirá la potencia y la precisión de los jugadores, seguido del regate y el recibir el balón.

Dejo una foto para que se entienda correctamente:


Habilidades especiales, combinación?
Las habilidades especiales son esas que puede aprender un jugador cuando se te da una habilidad jugando partidos o bien pagando con boosters. Las habilidades especiales son:
  1. Barridas: el jugador hace mejores entradas, mas probabilidad de robar el balón (Se usa en: CD,RD,LD)
  2. Creador: el jugador tiene mas probabilidades de dar un pase creativo (Se usa en: RM,LM,CM)
  3. Energía: el jugador no se cansa tanto, por lo tanto, puede jugar mas frecuentemente (Es universal, se usa en todas las posiciones y con los jóvenes para entrenar)
  4. Esquinas (GK): el jugador tiene mas probabilidad de hacer un buen saque de esquina.
  5. Interceptacion: el jugador es capaz de anticiparse y por lo tanto recuperar el balón (Se usa en: CD,RD,LD)
  6. Juego de cabeza: el jugador tiene mas probabilidades de hacer un buen remate de cabeza (Se usa en: LF,RF,CF)
  7. Líder: especial para los capitanes ayudara positivamente a todo el equipo (Universal aun que casi sin uso)
  8. Pase alto: el jugador da mejores pases altos (Se usa en: CM,LM,RM)
  9. Saque de banda: el jugador es especialista en dar saques de banda (Universal pero casi no se usa)
  10. Técnicos: el jugador tiene una técnica mas lucida, por lo tanto es un pelin mejor (Se usa en: CF,LF,RF)
  11. Tiro libre (GK): el jugador tiene talento para las faltas
  12. Universal: el jugador se adapta a cualquier posición con mas facilidad (Casi no se usa pero como dice, es universal)
  13. Velocidad: el jugador gana un plus en velocidad de movimiento no en ejecución (Universal, especialmente recomendado en laterales)
  14. Mano a mano (GK): esta habilidad da a tu portero mas posibilidades de parar un mano a mano
  15. Penalti (GK): da a tu portero mas posibilidades de parar un penalti
  16. Saque de puerta (GK): el portero tiene un saque de puerta con mejor fuerza y precisión
    Los porteros ya que pueden poseer una gran cantidad de habilidad hacen que los saques o las faltas directas sean sacados por estés, ya que para tener un buen saque o tiro de falta lo que cuenta es la habilidad, y un portero de habilidad 200 (el máximo si no es estrella) tiene normalmente mas que un jugador, ya que si ese jugador fuera de 200 de habilidad estaría todo subido o seria una estrella.
Combinaciones especiales: Bien una combinación especial es una habilidad que puede aprender el jugador que hará que aprenda una nueva posición, pueden ser: AM,LW,RW,LWD,RWD,DM o SW. Esto sirve especialmente para que se note mas si un jugador es mas ofensivo o defensivo, podemos hacer jugar un CM de DM si es defensivo (A lo Busquets tongue.gif) o un AM que vendría a ser un Media Punta


Mercado de transferencias
Este funciona como una subasta, el vendedor pone un precio (nunca superior o inferior al doble del precio del jugador) y a partir de ahí cada jugador puede ir pujando, empezando en un 10% del valor que se le ha dado hasta un 30%.
El vendedor recibirá hasta el doble del valor de ese jugador a partir de ahí ese jugador no dará los beneficios al vendedor.
Cuando se hace una puja el jugador no puede ser retirado del mercado así que tenemos que ir con cuidado tanto a la hora de fichar como a la hora de vender. Si tu pujaste por un jugador que al final decides no querer lo único que puedes hacer es pujar por otro jugador que te deje sin dinero y a la vez su contratación sea previa al otro jugador y que por tanto, no puedas fichar al otro ya que te quedas sin dinero.
Cuando tu haces una puja no compras directamente al jugador sino que hay un tiempo de venta (1h aproximadamente) donde durante ese tiempo el jugador podrá ser repujado por otro club pero nunca por el tuyo.
También cabe decir que no puedes vender un jugador hasta el cabo de 1 semana. El juego en todo caso te explicara y te dirá hasta cuanto no lo puedes vender.
Si buscas un tipo de jugador en concreto o quieres vender un jugador de un esquema concreto en la parte inferior tienes el buscador donde veras y podrás especificar todo.
También estaría bien que nos pasáramos por las reglas de transferencias ya que aquí es solo un esquematizado bastante rápido.
Si tienes dudas accede al chat para ver que te recomiendan los compañeros o pregunta a los mods, pero pasa los links en privado siempre! Sino tendrás una amarilla o roja sad.gif



2. Los edificios

Voy a intentar desglosar los niveles de los edificios y que aportan al club:
  • Club Base-1: 5.000€ ($,pesos como quieran llamarlo), aumenta a 23 el numero máximo de jugadores del club y permite contratar a entrenador 1,construir la tienda 1, la oficina 1, da 3 agentes libres.
  • Club Base-2: 15.000€, aumenta a 26 el numero máximo de jugadores del club, permite contratar entrenador 2, construir el centro medico 1, la escuela de deportes 1 y finalmente añade un agente libre.
  • Club Base-3: 500.000€, aumenta a 29 el numero máximo de jugadores del club), permite contratar entrenador 3, construir escuela deportiva 2, hotel 1 y añade otro agente libre (5)
  • Club Base-4: 1.000.000€, aumenta a 32 el numero máximo de jugadores del club, permite contratar medico 3, psicólogo 3, construir escuela de deportes 3 y añade 3 el sexto agente libre
  • Tienda 1: 20.000€, permite la contratación de Gerente
  • Tienda 2: 40.000€
  • Tienda 3: 75.000€
  • Oficina 1: 30.000€, permite contratar al SCOUT 1
  • Oficina 2: 100.000€, igual pero SCOUT 2
  • Oficina 3: 300.000€, igual pero SCOUT 3
  • Escuela de deportes 1: 50.000€ (Mínimo tener nivel 4)
  • Escuela de deportes 2: 150.000€
  • Escuela de deportes 3: 500.000€
  • Centro medico 1: 5.000€
  • Centro medico 2: 15.000€
  • Centro medico 3: 40.000€


Construcciones del estadio:
  • Aparcamiento 1: 10.000€
  • Aparcamiento 2: 30.000€
  • Aparcamiento 3: 100.000€
  • Sala de notas de prensa 1: 20.000€, permite contratar portavoz
  • Sala de notas de prensa 2: 60.000€
  • Sala de notas de prensa 3: 180.000€
  • Marcador luminoso 1: 10.000€
  • Marcador luminoso 2: 40.000€
  • Marcador luminoso 3: 75.000€
  • Hotel 1: 300.000€
  • Hotel 2: 700.000€
  • Hotel 3: 1.500.000€
  • Cabina de comentaristas-1: 5.000€
  • Sala vip 1: 20.000€
  • Techo del estadio 1 = 10.000€
Precios del personal:
  • Masajista 1: 1.000€ [1% de recuperación cada 5.5min. (9H,20Min - 100%)]
  • Masajista 2: 8.000€ [1% de recuperación cada 3.5min. (6H,20Min - 100%)]
  • Masajista 3: 15.000€ [1% de recuperación cada 2.5min. (4H,20Min - 100%)]
  • Psicólogo 1: 1.000€ [1% de recuperación cada 5.5min.(9H,20Min - 100%)]
  • Psicólogo 2: 8.000€ [1% de recuperación cada 3.5min.(6H,20Min - 100%)]
  • Psicólogo 3: 15.000€ [1% de recuperación cada 2.5min.(4H,20Min - 100%)]
  • Medico 1: 1.000€ [1% de recuperación cada 5.5min.(9H,20Min - 100%)]
  • Medico 2: 8.000 [1% de recuperación cada 3.5min.(6H,20Min - 100%)]
  • Medico 3: 15.000 [1% de recuperación cada 2.5min.(4H,20Min - 100%)]
  • Scout 1: 7.000€, aumenta al triple del valor el dinero máximo recibido por una transferencia, y a 4 el numero de jugadores alquilados por el usuario y al usuario
  • Scout 2: 16.000€, aumenta al cuádruple del valor el dinero máximo recibido por una transferencia, y a 5 el numero de jugadores alquilados por el usuario y al usuario
  • Scout 3: 50.000€, aumenta al quintuplica del valor el dinero máximo recibido por una transferencia, y a 6 el numero de jugadores alquilados por el usuario y al usuario
  • Portavoz 1: 5.000€, añade un fan por partido ganado
  • Portavoz 2: 12.000€, añade 2 fans por partido ganado
  • Portavoz 3: 30.000€, añade 3 fans por partido ganado
  • Entrenador 1: 5.000€, da entrenamiento a los jugadores sacrificando un poco de energía si esta baja del 100
  • Entrenador 2: 15.000€
  • Entrenador 3: 50.000€
  • Entrenador de porteros 1: 3.000€
  • Entrenador de porteros 2: 7.000€
  • Entrenador de porteros 3: 12.000€
  • Entrenador de juventud 1: 10.000€, tendrás 3 juveniles todos los días
  • Entrenador de juventud 2: 50.000€, tendrás 6 juveniles todos los días
  • Entrenador de juventud 3: 100.000€, tendrás hasta 9 juveniles todos los días
  • Gerente de ventas 1: 8.000€ por cada día que te conectas
  • Gerente de ventas 2: 15.000€
  • Gerente de ventas 3: 50.000€
Recordad que cuando construís un edificio no tenéis que destruir el anterior. Perderíais el dinero...
Por otra parte cuando queréis contratar un nuevo empleado si podéis despedir el anterior, porque no se tiene que pagar indemnización (Olé por la economía por una vez xD!)


3. Apuestas

En las apuestas, puedes apostar en partidos de fútbol real, pero tranquilo! No es dinero de verdad, sino del juego. Durante el partido podrás ver que resultado es el actual y también leer en linea las alienaciones, etc. Una vez terminado el partido después de unas horas se confirma el pago y por tanto recibes o no el premio.

Hay tres cosas básicas en las apuestas:
  1. La linea: es donde ves que partidos hay para apostar y a cuanto ''se pagan''
  2. La tasa: es la suma de dinero virtual que el participante ha puesto en el juego, y de allí, si gana o pierde dinero.
  3. El resultado: pues eso, el resultado final del partido
También cabe destacar lo siguiente
  • 1: Victoria local
  • X: Empate
  • 2: Victoria visitante
  • 1X: Victoria local o empate
  • X2: Victoria visitante o empate
  • 12: Victoria del local o del visitante
Recordamos que la tarifa mínima para apostar 100 y la máxima 100.000. También decir que si es una eliminatoria o parecido el resultado sera según los 90 MINUTOS y no sobre el resultado final.



RECORDAD QUE SE PUEDEN IR AGREGANDO COSAS ASI QUE AGRADECERIA LA COLABORACION DE TODOS PARA TENER UN BUEN POST GENERAL!

4. Los bots

Los bots o ''sparring bot'' son importantes sobretodo en las fases iniciales del juego, podras encontrar los bots en todos los torneos VIP y en algunos normales e incluso en torneos especiales de Nekki; aqui tienes una lista:
  • Niveles 0-1-2:
    1. Torneos VIP: International VIP Starters Medal
    2. Mezclado: Winners Dont Use Bots Cup A, Copa Amateur Regional, European Beginner's Trophy
    3. Normales:
  • Nivel 3:
    1. Torneos VIP:
    2. Mezclado: Winners Dont Use Bots Cup A, Copa Amateur Regional
    3. Normales:
  • Nivel 4
    1. Torneos VIP:
    2. Mezclado: Copa Semi Profesional Regional
    3. Normales:
  • Nivel 5
    1. Torneos VIP:
    2. Mezclado: Copa Semi Profesional Regional
    3. Normales:
  • Nivel 6
    1. Torneos VIP: VIP Racer Trophy
    2. Mezclado: Copa Semi Profesional Regional
    3. Normales:
  • Nivel 7
    1. Torneos VIP:
    2. Mezclado: Copa Semi Profesional Regional
    3. Normales:
  • Nivel 8-9-10
    1. Torneos VIP:
    2. Mezclado:
    3. Normales:




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