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> Wissenswertes über 11x11, einstiegsguide
badboys germany
post May 19 2013, 11:43 AM
Post #1


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Hallo liebe 11x11 Freunde.

Mein Name ist BadBoys Germany. Ich bin Moderator und spiele schon seit langer Zeit 11x11. Oft Fragen mich Spieler nach Tipps und Tricks, darum dachte ich mir, dass ich es mir einfach mache und im Forum einen kleinen Beitrag schreibe. Auf diesen Eintrag kann ich dann einfach immer wieder verweisen, wenn mich wieder Jemand fragen sollte  .

Wichtiges Wissen für den Anfang

Ich erkläre hier mal das wichtigste in kurzen einfachen Sätzen:

- Erfahrung (Exp) bekommt ihr, wenn ihr in Turniere gegen Spieler mit gleichem, oder höherem Level (Level) gewinnt.
- Geld bekommt ihr einmal mit erreichen von Level 1 (nach dem dritten Sieg) und danach nur durch das Spielen von Turnieren. Dort bekommt ihr jedes mal Geld wenn ihr eine Runde weiterkommt und natürlich für das Gewinnen des Turniers.
- Trainieren könnt ihr eure Spieler nur mit einem Trainer, den ihr kaufen könnt wenn ihr ein Vereinsheim habt. Habt ihr den Trainer eingestellt könnt ihr unter Training die Intensität einstellen. So werden eure Spieler permanent Trainiert und bekommen Erfahrung. Doch Vorsicht!!! Je höher das Training desto langsamer regenerieren eure Spieler ihre Ausdauer.
- Spieler Erfahrung, die eure Spieler nach jedem Spiel erhalten könnt ihr unter Training verwerten. Dadurch werden eure Spieler immer stärker
- Achtet immer auf die Ausdauer eurer Spieler. Spielt lieber mit frischen etwas schlechteren Spielern, als mit euren guten erschöpften Leuten. Außerdem solltet ihr nach jedem Turnier warten bis eure Spieler wieder bei 100 Ausdauer sind.
- Geht niemals offline, wenn ihr für ein Turnier angemeldet seit oder noch in einem Spielt. Ihr spielt sonst Offline (normal gemischt 50% 4-4-2) und alle anderen Teilnehmer müssen 3 mal 7 min warten, was sehr nervig ist.
- Bei der Platzierung in den Gruppen zählen erst einmal die Punkte, dann die Tore. Bei Gleichheit entscheidet das LOS. Der direkte Vergleich zählt nicht.


Aufstellung,Taktik und Co


Oft Fragen Spieler nach der perfekten Taktik. Diese gibt es nicht. Worauf ihr achten solltet ist Folgendes:
- Schaut euch euren Kader genau an und versucht eine Aufstellung zu finden in der ihr eure besten 11 Spieler unter bekommt. Hierbei ist es nicht unbedingt nötig auf Realismus zu achten. Es gibt auch Spieler die mit der Aufstellung 1-7-2 sehr erfolgreich sind.
- Versucht eure Taktik an euren Kader anzupassen. Das bedeutet ,dass ihr euch genau anseht was eure momentane Stammelf überwiegend gut beherrscht und dementsprechend spielt. 

Gute dribbler = Ball Halten
Schusskraft und Genauigkeit = Lange Bälle (bedeutet Fernschüsse)
Tackling und Manndeckung (am besten noch viele Abwehrspieler) = Gegenangriff
Keine/viele unterschiedliche Stärken = normal

- Bei Spielern die schlecht im Passen und der Ballannahme sind lohnt es meistens nicht auf lange Pässe zu spielen, obwohl diese Taktik sehr effektiv ist.
- Habt ihr eine Taktik gefunden, mit der ihr gut spielen könnt, solltet ihr die Fähigkeiten eurer Mannschaft natürlich immer weiter in diese Richtung ausbauen.
- Rollen der Spieler erklären sich eigentlich von selbst. Das Einzige was ich euch empfehle, ist für die 11er und Freistoß den Torwart zu nehmen, da diese meistens am Stärksten sind.
- Wichtig für erfolgreiche Spiele sind die Aufgaben, die ihr euren Spielern zuweisen könnt. Hierbei ist es sehr wichtig genau darauf zu achten welcher eurer Spieler mit der richtigen Position am besten für eine bestimmt Aufgabe geeignet ist.

Ein paar Beispiele.

Spieler, die eine hohe Schussgenauigkeit und ein gutes Passvermögen haben eignen sich gut für Flanken oder lange Bälle, je nach ihrer Position. Da die Spieler für Flanken weit nach Vorne laufen, ist es nicht empfehlenswert einem Abwehrspieler diese Aufgabe zuzuweisen. Ein solcher sollte lieber lange Bälle ausführen.

Ihr habt einen Spieler der Dribbeln kann wie Götze? Na, dann dürft ihr 3 mal raten welche Aufgabe er bekommen sollte.

Ein Ballverteiler braucht unbedingt eine gute Ballannahme, da er von allen Spielern immer wieder angespielt wird, und hohe Passfähigkeiten, weil er die Bälle auch schnell wieder abgeben muss. Ein Verteidiger muss hier nicht unbedingt die schlechteste Wahl sein, da diese Spieler weniger gedeckt werden.

Ein Spielmacher, sollte ein Allrounder sein. Er wird oft angespielt, sucht die nähe zum Ball und verteilt ihn neu. Im Gegensatz zum Ballverteiler sucht er allerdings auch die nähe zum Strafraum und versucht selbst zu schießen, darum solltet ihr nicht unbedingt einen Verteidiger mit dieser Aufgabe betrauen.
Spieler ein/verkaufen:Talente und Alter.

Ab Level 2 gibt es sogenannte Free Agents. Hierbei handelt es sich um Spieler, die keinem anderen gehören und darum frei einkaufbar sind. Bei diesen Spielern, solltet ihr unbedingt auf Alter und Talent achten. Spieler mit einem Talent unter 5 oder die schon älter sind als 32 lohnen sich nur im Notfall. Das Talent ist wichtig, weil die Spieler mehr Erfahrung bekommen und das Alter, weil ihr nicht lange was von ihnen habt wenn sie zu alt sind. Mit Level 3 bekommt ihr dann Zugriff auf den Transfermarkt. Dort bietet ihr dann für Spieler und müsst dabei immer min. 10% höher gehen als das momentane Angebot ist. Solltet ihr dort Spieler verkaufen wollen achtet auf Folgendes:
Bedenkt, dass Potenzielle Käufer euren Preis für den Spieler um 10% überbieten müssen, also macht ihn nicht zu teuer.
Stellt den Spieler möglichst dann auf den Markt wenn viele Spieler online sind, weil nach einem Gebot für einen Spieler nur noch eine Stunde für ihn geboten werden kann
Spieler mit sehr Niedrigem Wert werdet ihr wahrscheinlich sowieso nicht los, also verkauft sie gleich für den halben Preis

Spieler

Am Anfang könnt Ihr keine Spieler leihen oder verleihen dies ist erst ab Level 5 möglich. Wie viele Spieler Ihr leihen/verleihen könnt liegt an eurem Scout! Je Scout Stufe könnt Ihr 1 Spieler mehr leihen und verleihen. Ohne Scout könnt Ihr maximal 3 Spieler leihen und 3 verleihen.
Spieler altern 2x im Monat am 1ten und am 16ten. Spieler kann man auch nur bis zu einem alter von 34 Jahren auf den Transfermarkt stellen. Jedoch kann man Spieler bis zu 38 Jahren verleihen. Die maximale ausleihzeit beträgt 14 Tage!


Draft


Unter Draft werden jeden Tag 10 Spieler angeboten. Diese könnt Ihr wie bei einer Auktion ersteigern. Ihr bietet in diesem fall mit Boostern(gekaufte). Wer am Ende des Tages (03:03:59) bei einem Spieler Höchstgebot ist bekommt diesen und die Booster werden vom Konto abgezogen! Wichtig ist man kann nur 1x pro Stunde auf den Spieler bieten und maximal auf 1nen Spieler!

Sterne Spieler

Unter Sterne bekommt Ihr jeden Tag Spieler angeboten wie bei der Schule. Jedoch unterscheiden diese sich extrem beim Preis!
Man kann sagen je Teurer die Spieler desto höher die Wahrscheinlichkeit auf einen hohen Stern. Die Sterne unterscheiden sich wie folgt:
 unbekannt x1 240 30
 Lokale Stern x1.5 256 32
 Nationale Stern x2 264 33
 International Star x2.5 272 34
 Legendären Star x3 280 35

Wenn Ihr den Sternspieler bekommt hat er den unbekannten Stern! Erst wenn er 100Skill erreicht hat wird der Stern sichtbar! Wenn Ihr diesen Vorher schon Wissen möchtet müsst Ihr 3 gekaufte Booster investieren.
Damit Ihr Sternspieler haben könnt muss euer Stadion ausgebaut werden. Für den 1ten Sternspieler muss euer Stadion eine Kapazität von 2500Plätzen haben. Wichtig!!! Spielern mit einem skill von 200 kann man den Stern nicht mehr wegnehmen. Diese habt Ihr dann bis zur Rente!

Spezialfähigkeiten, Kombinationen und Booster gewinnen

Spezialfähigkeiten, Kombinationen und Booster zu gewinnen ist nur bei Turnieren möglich. Es ist dabei nicht mal nötig zu gewinnen, sondern das alleinige Spielen eines Turniers macht es schon möglich solche Sachen zu gewinnen. Es ist allerdings auch reiner Zufall. Manchmal hat man Glück und gewinnt 3 Fähigkeiten in 20 min. und manchmal bekommt man tagelang nichts. Also habt Geduld. Wenn ihr die Geduld nicht habt könnt ihr sie auch gegen Geld antrainieren lassen. Die Kosten hierfür belaufen sich allerdings auf 35.000€.
Kombinationen: Gewinnt ihr eine solche, kann einer eurer Spieler auf 2 Positionen Spielen. Es sind allerdings nur benachbarte Positionen möglich. Ein CM kann also nicht gleichzeitig CF sein.
Spezialfähigkeiten: jeder Spieler Kann 5 von ihnen erlernen und zwar bis zur Stufe 5. Hier eine Liste der Fähigkeiten.

Feldspieler

In Abfangen --> Abfangen gegnerischer (weiter) Pässe
Ld Anführer --> Qualitäten als Spielmacher und Team Kapitän
Be Athletik --> Mehr Belastbarkeit und Ausdauer
Cn Ecken --> Kann Ecken besser ausführen
Tw Einwurf --> Kann Einwürfe besser ausführen
Pt Elfmeter --> Spezialist für 11er
Fk Freistoß --> Spezialist für Freistöße
St Grätschen --> sehr effektiv, um den Gegner vom Ball zu trennen und verringert die Wahrscheinlichkeit Karten zu bekommen
Hp Hoher Pass --> Kann hohe und weite Bälle spielen
Hg Kopfballspiel --> Kann hohe Bälle annehmen und per Kopf verwerten
Sp Schnelligkeit --> Muss man nicht erklären oder? 
Pm Spielmacher --> Baut das Spiel auf und verteilt die Bälle
Do Techniker --> Gutes Dribbeln etc. eben technische Fähigkeiten des Spielers
Uv Universal --> Rundherum Steigerung der Werte, von jedem ein bisschen... (gut für Spielmacher)

Bei den Torhütern beziehen sich die Skills alle auf die Abwehr der genannten Situation, also gegen Elfer, Freistöße, FF= 1vs1, FG= vor dem Tor usw.

Aus Erfahrung würde ich die Spieler wie folgt ausstatten:

GK: FF5 Pt5 Fk5 FG5 Cn5
Rd/Ld/Iv : ST5 Sp5 In5 Be5 HG5
Dm :ST5 Sp5 In5 Be5 HG5
Lm/Rm/Cm : Be5 Do5 Sp5 HP5 HG5
Am: Be5 Sp5 Do5 HG5 In5
Rf/Lf/Cf :Be5 Sp5 Do5 HG5 In5

Bauen: Personal, Gebäude und Stadion

Was die einzelnen Gebäude bewirken brauche ich ja nicht zu erklären, das steht ja dran. Allerdings möchte ich euch hier ein paar Ratschläge geben. Baut euer Stadion immer ein wenig größer als ihr Fans habt. Es bringt zwar nur wenig Geld, wenn dann Zuschauer zu euren Turnierspielen kommen, aber Kleinvieh macht auch misst. Und baut auf jeden fall ein Vereinsheim bevor ihr Level 2 seit, damit ihr so schnell wie möglich auf die Free Agents zugreifen und einen Trainer anheuern könnt.

Personal


Trainer --> Trainiert eure Mannschaft permanent. Einstellungen unter: Spieler -->Training
Trainer 1(bis 18skill) Trainer 2(bis 23skill) Trainer 3(bis 25skill)

GK Trainer 1 (bis 144) GK Trainer 2(bis 184) GK Trainer 3(bis 200)

Arzt --> Ermöglicht die Reduktion der Verletzungsdauer Einstellungen unter: Spieler --> Wiederherstellen

Psychologe --> Kann die Moral erhöhen Einstellungen unter:Spieler --> Wiederherstellen

Physiotherapeut --> Kann einen Teil der Ausdauer regenerieren Einstellungen unter:Spieler --> Wiederherstellen

Sales Manager --> Sorgt für geringe täglich gesicherte Einnahmen
Sales Manager1 (500 Geldeinheiten täglich) Manager2 (1000 Geldeinheiten) Manager3 ( 1500 Geldeinheiten)

Scout --> Kein Scout (Ihr erhaltet maximal das 1,7fache des eigentlichen Wertes) Scout 1(Erhöht den erzielten Verkaufspreis von Spielern auf dem Transfermarkt auf maximal das 1,8fache des eigentlichen Wertes) Scout 2(Erhöht den erzielten Verkaufspreis von Spielern auf dem Transfermarkt auf maximal das 1,9fache des eigentlichen Wertes) Scout 3(Erhöht den erzielten Verkaufspreis von Spielern auf dem Transfermarkt auf maximal das 2fache des eigentlichen Wertes)

Trainingslager

Unter Verein findet ihr auch Trainingslager. Dort könnt ihr euer Team 1x am Tag frisch machen (Sommer 22:00-22:00) (Winter 21:00-21:00). Ausserdem habt ihr dort die Wahl zwischen 5 verschiedenen Trainingslager je teurer diese sind desto besser für eure Spieler.

Wetten

Unter VERSCHIEDENES findet ihr auch WETTEN. Ihr wettet natürlich um Euer virtuelles Spielgeld aus 11x11 . Dort stehen euch dann folgende Möglichkeiten zur Auswahl:

1 heißt du tippst auf den Sieg der Heimmannschaft.
X heißt du tippst auf ein Unentschieden.
2 heißt du tippst auf den Sieg der Auswärtsmannschaft.
X1 heißt du tippst auf entweder einen Sieg der Heimmannschaft oder auf ein Unentschieden.
12 heißt du tippst entweder auf einen Sieg der Heim- oder der Auswärtsmannschaft.
X2 heißt du tippst entweder auf ein Unentschieden oder auf einen Sieg der Auswärtsmannschaft.
Die Quoten berechnen sich z.B. so:
Einsatz von 1.000 bei einer Quote von 1.75 heißt Du gewinnst 1.750, wenn Dein Tipp richtig war.
Wenn nicht ist Dein Geld natürlich weg !

VIP-1: 100.000
VIP-2: 1.000.000
VIP-3: 5.000.000
VIP-4: 50.000.000
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