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> 11x11 Faq/Tutorial, traduzido do post do callzeke
LipeRJ
post Oct 18 2009, 03:13 PM
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1. Introdução

Nós lhe damos boas vindas ao manager de futebol 11x11, e esperamos
que você se divirta com este jogo! O Genero de managers de futebol
assume que os participantes assumam o cargo de Chefe dos Técnicos,
ao qual o objetivo primário é escolher as táticas mais efetivas contra
específicos adversários, de forma correta ajustar os aspectos do jogo
e de forma sucedida participar dos torneios, habilidosamente distribuindo
força aos jogadores na série de jogos pela frente.

Seu objetivo no jogo é ganhar o maior número de jogos possíveis,
colecionar o maior número de pontos, ganhar o maior número de Taças
e alcançar um bom posicionamento no sistema do rating.

Após registrar-se você receberá um time consistindo em 18 jogadores,
cada um ja contendo uma especialidade de acordo com sua posição em
campo.Selecionando a lista de jogadores, você verá suas caracteristicas.

2. Caracteristicas dos jogadores

Skill do jogador - um parametro para sua classe. Inclui niveis de 8 habilidades:
Tackling (Tck), Man-Marking (Mrk), Dribbling (Drb), Receiving the ball
(Rcv), Endurance (Edu), Passing (Pas), Shot Power (ShP), and Accuracy
shot (Sha). Cada um deles soma-se e influência a qualidade de jogo de cada jogador
em particular. Goleiros/Guarda-Redes são uma excessão a regra, ja que
não são subdivididos em skills. É possivel ver a distribuição de cada jogador clicando
seu nome na lista de jogadores do clube.

Stamina - dos jogadores diminui após cada jogo e se recupera com o
tempo. OS jogadores geralmente perdem de 10 a 25% de sua stamina por
jogo, dependendo da idade do jogador. Quanto mais velho, mais rapido fica cansado.
A stamina tambem é perdida de acordo com a tatica escolhida. Times ofensivos
necessitam de mais stamina e a tatica de pressionar é a que mais cansa
os jogadores.

Moral dos jogadores temporariamente aumenta ou diminui suas skills.
A moral aumenta como resultado de ações sucedidas e cai após jogos não
sucedidos. Com o tempo, a moral irá retornar ao valor 0.

Posição - função do jogador . Cada jogador possui uma posição em
campo, ao qual ele prefere jogar. A posição é denifida por um par de letras
L significa que joga pelo flanco esquerdo, R pelo direito, enquanto o
C significa que o jogador joga pelo centro do campo. A letra D
significa defensores, M meio campistas, e F atacantes. Inicialmente
todos os jogadores no time possuem uma posição basica.

Combinações - função adicional que pode ser adicionada ao jogador. Com esta
posição o jogador joga sem perder skill. DM - o meio campo puxado para proteção
( o defensor puxado para frente), AM - O atacante puxado para o meio
campo. A chamada meia posição de flanco, por exemplo RW - o meio campo
atacante pelo meio direito e RWd - o defensor puxado para frente, SW -
o ultimo defensor (homem de sobra). O jogador pode apenas ter 1 combinação)

Skills Especiais - A habilidade adicional, aumentando a skill de um jogador
num episódio específico do jogo e aumento de possibilidade de uma ação
bem sucedida. Os nomes mostrados das habilidades, as quais melhorarão
elementos técnicos. Cada jogador pode ter 5 habilidades adicionais, que
por sua vez podem chegar até o nivel 5.

Idade - Aos 40 anos de idade o jogador se aposenta(reforma) mas suas skills
não diminuem com a velhice. Entretanto o jogador tem uma caracteristica implicita -
velocidade, que separadamente não pode ser treinada, entretanto diminui com os anos.
A idade de um jogador aumenta 2 vezes ao mês.

3. Como jogar

Para jogar um amigavel, é necessário aplicar aos jogos - Amigaveis, ou no mesmpo
local selecionar um oponente, o qual ja se aplicou na lista de jogos.
Depois do consentimento da aplicação a tela de táticas surge.
Aplicação para Taças Torneios é feita da seguinte forma: Jogos > Taças Torneios.
As pessoas são selecionadas da lista de aplicações para um torneio em particular.

Você pode escolher da lista comum ou escolher sua própria variante, movendo jogadores
no campo com seu mouse. Se houver uma discrepancia de uma posição e uma função de jogador
a designação da função fica marcada pela cor vermelha. (o que significa que o jogador terá
penalidade na skill para a partida)

Substituições podem ser feitas automaticamente, quando alguem se machuca. O jogador é substituido
com um jogador do banco de reservas com a mesma função ou se não for possivel, outro jogador.
Para fazer substituições possiveis, jogadores reservas devem estar no banco de reservas - o local abaixo
do relvado/campo verde numa janela de ajustes da estrutura do jogo.
Sobre a referência de "substituição é possivel escolher um par de jogadores e selecionar
o tempo da substituição (numero em minutos a partir do inicio da aprtida)
a troca irá ocorrer durante o momento de pause mais próximo do tempo selecionado para a substituição.

Taticas num jogo são ajustadas por escolha de equilibrio em ataque e proteção, e o curso do jogo de
acordo com as instruções primárias.

Alem disso, tarefas podem ser dadas a cada jogador:

Playmaker - o jogador irá passar mais a bola.

Dribbling - O jogador tentará fintar seu oponente, ao invés de dar a bola ou chutar a gol.

Distant Kicks - O jogador tentará chutar a bola ao gol ao invés de passar ou fintar o adversário.

Dispatcher - o jogador irá passar mais a bola, ao invés de chutar ou fintar adversários.

Flanks - O jogador dará passes para os flancos (somente jogadores de flancos - Exemplo: LM, RM, LF, RF, LW, RW)

Sanções - aumentando a probabilidade de quebrar um ataque usando faltas enquanto chuta a bola para longe.

4. Treinamentos

Em cada jogo os jogadores recebem pontos de experiência, que podem ser distribuidos em suas skills na pagina
dos Jogadores > Treinamento.
A quantidade de experiência recebida num jogo depende dos seguintes parametros:
Para todos os jogadores de um time no campo:
- resultado da partida (vitória - experiência maximizada)
- nivel da partida (num amigavel é menor, numa final de copa é muito maior)
- das skills dos jogadores do adversário
Para cada jogador:
- do talento (maior - mais experiência)
- da sua idade (a melhor idade para treinar é 22-26 anos, quanto mais velho - pior ele treina)
- da avaliação de um jogador (uma estimativa da eficiência de suas ações na partida) o que é especificado após o jogo no relatório
próximo ao sobrenome do jogador.

Alem disso, é possivel contratar Técnico que adiciona pontos de experiência aos jogadores sem depender das partidas (não é necessário jogar)
; quanto maior o nivel do Técnico - mais experiência ele fornece.
O Técnico adiciona experiência aos jogadores de campo, o Técnico de Goleiros aos Guarda-Redes.

O nivel maximo de skill dos jogadores (e de acordo com suas skills) é limitado e definido pelo nivel do Técnico do time.
Restrições nos treinamentos
Sem Técnico - 15 (120)
Técnico 1 -- 18 (144)
Técnico 2 -- 23 (184)
Técnico 3 -- 25 (200)

O primeiro valor demonstra o maximo de skill de um jogador de campo, entre parenteses o maximo de skill de um goleiro.

Importante: Restriçoes de jogadores de campo são definidas pelo nivel do Técnico, restrições dos goleiros - pelo nivel do Treinador de Guarda-Redes.

Depois de alcançar niveis, correspondente as restrições, é impossivel distribuir experiência aos jogadores e aumentar skills através dos pontos de experiência.
Será possivel distribuir se o Técnico de nivel mais alto estiver envolvido, incluindo experiência acumulada.

5. torneios

O grande objetivo do jogo é participar de torneios e ganhar seus prêmios, os torneios acontecem várias vezes ao dia. Baseado nos resultados, o vencedor e o finalista.
do torneio recebem rating que definem seus lugares na avaliação de todos os Managers.
Para se registrar num torneio, é necessário apertar o botão [Ingressar], o qual é mostrado durante a aplicação para participação.
A recepção das aplicações começam 15 minutos antes do horário marcado do torneio e termina ao chegar a hora do torneio, ou quando o numero de participantes é preenchido.
Se o torneio não estiver preenchido pelo numero requerido de participantes, é automaticamente cancelado após 30 minutos.

No caso do número de aplicações for maior que o limite de participantes do torneio, a seleção dos participantes é feita durante o momento que o torneio começar.
PEssoas com o VIP possuem proridade. No torneio Misto a seleção dos participantes leva em conta a experiência dos managers, nos torneios regulares de um mesmo nivel, a seleção é aleatória.

O cartão vermelho (o segundo amarelo), recebido pelo jogador num jogo do torneio, desqualifica este pelo jogo em que recebu os cartões e o próximo. Dois cartões amarelos em jogos diferentes
desqualifica o jogador para o jogo seguinte.

Com o prosseguimento do torneio, os reflexos do jogador vão caindo e ele pode se machucar. As lesões dos jogadores são baseadas em horas que são necessárias para ele se recuperar.

Todos os fatores abordados trazem desvantagens a skill acumulada (força) do time; entretanto é importante distribuir a força de forma equilibrada em todos os jogos do torneio.


6. Skills Especiais

Rapidez (Speed) – aplica-se a jogadores de campo. Quanto maior o valor do bónus, mais rapido o jogador se movimenta.

Roubo de bola/Carrinho (Sliding tackle) - jogadores de campo - Quanto maior o valor do bónus, maior a probabilidade de se conseguir cortar uma jogada sem cometer falta.

Canto (Corner) - jogadores de campo e os guarda-redes/goleiros - Quanto maior o valor do bónus, maior a probabilidade do guarda-redes/goleiro segurar uma bola numa situação de canto. No caso dos jogadores de campo, o valor do bónus significa maior probabilidade de êxito na execução de um canto.

Pontapé Livre (Free Kick) – jogadores de campo e guarda-redes/goleiros - Quanto maior o valor do bónus do jogador, maior a possibilidade de desempenho bem sucedido na marcação de livre directo (nos livres a longas distâncias aumenta a possibilidade de uma jogada bem sucedida, perto da baliza, aumenta a possibilidade de fazer golo). No caso do bónus se aplicar ao guarda-redes/goleiro, significa aumento probabilidade de defesa do livre.

Técnicos (Technicians) - jogadores de campo - Quanto maior o valor do bónus, maior a técnica do jogador com este bónus, o que significa que ele terá maiores chances de passar a bola para outros jogadores de forma técnica.

Atletismo (Athleticism) - para os jogadores de campo - Melhora a capacidade de resistência. Maior o bónus, maior será o ganho em termos de cálculo da fadiga após o jogo. Simultaneamente, este bónus garante ainda uma menor perda de stamina durante a partida.

Interceptação (Interception) - para os jogadores de campo - Quanto maior o valor do bónus, maior a possibilidade de intercepção de uma bola veloz (ou chute).

Lançamentos de linha lateral (Throw-in) - para os jogadores de campo. O jogador que possua este bónus irá fazer lançamentos de linha lateral mais distantes e com maior precisão. O jogador que recebe a bola deve ter o bonus para funcionar de forma correta.

Líder (leader) - jogadores de campo e guarda-redes/goleiros - Atua como um suporte de moral ao time, quanto maior o valor do bonus, mais facil ele empurrará o time a vitória. Se sua moral for maior que a do resto do time, outros serão influenciados por ele e a moral do time aumenta, se estiver baixa, então não ha mudanças.

Jogo de cabeça (Head Game) - para os jogadores de campo – Quanto maior o valor do bonus, maiores as chances de cabecear para o gol ou fazer um passe de cabeça bem sucedido.

Playmaker - para os jogadores de campo - O jogador que possua este bónus passa a deter maior precisão de passe e, aumenta também a possibilidades de surgirem assistências ou passes que desequilibrem a defensiva da equipa adversária.

High Pass - para os jogadores de campo - Quanto maior o valor do bónus, mais provável que o jogador com este bónus consiga bons resultados com os seus passes. É especialmente importante no cruzamento.

Penalties - jogadores de campo e guarda-redes/goleiros - Aumenta a probabilidade de sucesso da marcação de penáltis (jogador de campo) ou de defesa de penálti (guarda-redes).

Pontapé de Baliza (From de Gate) – Guarda-redes/goleiros - Quanto maior o valor do bónus, mais distante o guarda-redes/goleiro consegue chutar a bola.

Um para um - Guarda-redes/goleiros - Quanto maior o valor do bónus, maiores as possibilidades de êxito do guarda-redes nas situações de 1 para 1.

Universal - jogadores de campo - Reduz a penalização relativa à colocação de um jogador fora da sua posição (incorrecta).





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San Francisco 49ers Fan
Anaheim Might Dusck Fan
Chicago White Sox Fan
Chicago Bulls Fan
Florida State Seminoles Fan

indeed i am brasilian :D
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