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> FAQ y Manual Completo, FAQ y Manual Completo
lucas_89
post Oct 17 2009, 05:24 PM
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Indice

+Las venta y compra de jugadres
+¿Cómo se juega un partido amistoso?
+Entrenamientos
+Torneos
+Las venta y compra de jugadres
+¿Qué son los fans?
+¿Cómo ganar dinero?
+¿Cuál es el nivel de los participantes y cómo subir nivel?
+¿Cuántos jugadores rápidamente envejecer?
+¿Los jugadores de fútbol retirarse?
+Escuela
+Habilidades especiales
+Sustituciones


Las venta y compra de jugadres
Las subastas empiezan con la tasa por primera vez en el jugador de fútbol.
El primero de ellos es igual al precio inicial de un premio. Cada tipo puede interrumpir siguientes anterior, el 10%, 20% o 30%, para la elección de la puesta.
En reconocimiento tasa debe ser satisfecha dos condiciones:
La suma de los porcentajes de uno de los participantes no puede exceder de la cantidad de dinero, a su disposición.
En un símbolo de que el comprador no debe haber lugares para los jugadores de fútbol a quien trata de comprar, es decir, incluso antes del comienzo de la subasta la cantidad de jugadores en un símbolo de que el comprador debe ser menor de 23.
Tiempo de estancia del jugador de fútbol para una transferencia, si en ella no se ha hecho ningún caso, se limita de una semana. Durante este período, el vendedor puede retirar un premio en cualquier momento. Si el premio no se retira, desaparece de la lista de las ofertas en una semana, a continuación, el participante puede exponer en repetidas ocasiones.
Después de la primera tasa que el vendedor no puede quitar el jugador de fútbol americano de las subastas más, y el momento en que empieza con tiempo de subasta.
El mínimo tiempo de espera de las tasas de hace 1 hora y si otras ofertas dentro de una hora no seguirá el premio será vendido por el precio inicial para el comprador que ha hecho el primer porcentaje.
Si en algún momento dentro de una hora en un premio se jugó todavía todo el mundo prolonga el tiempo de estancia del jugador de fútbol en la subasta de 5 minutos, lo que aumentará en un momento inicial de la terminación de la subasta.
Por ejemplo, el de primera se ha realizado a las 14.00 horas, tiempo de terminación se ha establecido a las 15.00 horas. Después de 4 posterior baja en las tasas de terminación se convierte en 15.20, después de un superior, fabricados hasta 15,20, el tiempo será establecido en 15,25, etc

Si en el momento del final de las subastas que participante que ha ofrecido el tipo máximo, por cualquier razón no tenía dinero suficiente y, o en un comando había una mayor cantidad posible de jugadores y no hay asientos vacíos (por ejemplo, hasta de la terminación de la subasta el vendedor ha gastado el dinero para el agente libre) su tasa de hojas, y el tiempo de los aumentos de subastas por una hora.

¿Cómo se juega un partido amistoso?


Para jugar un partido amistoso, es necesario hacer una aplicación sobre los partidos de la página - partidos amistosos, o en el mismo lugar para hacer que el contendiente, cuya demanda ya está en la lista.

Después de la demanda de reconocimiento de la ventana el ajuste de se abre.
Usted puede elegir de acuerdo al estándar de la lista o crear propia variante, mover el ratón de los jugadores en el campo. A diferencia de la posición y el papel del jugador de fútbol, la designación del papel se destaca por el color rojo.
Sustituciones se pueden hacer de forma automática, en la recepción de una lesión o por cualquier motivo que el jugador de fútbol se sustituye de repuesto con el mismo papel o, si no está presente, el jugador de campo.
De que la sustitución fue posible, los jugadores de recambio debe ser colocado en "banco" - lugares a la vez en un campo verde en la ventana de ajuste de la estructura del arreglo de un partido. En "la sustitución" de referencia, es posible elegir si la situación es cómoda del equipo o se esta perdiendo y quieres cambiar algún jugador y para exponer el tiempo de los reemplazos (número de minutos en el partido de inicio) y luego se producirán durante la parada más cercana de juego después de enfoque de tiempo de reposición.
Tácticas en un partido es ajustado por una opción de balance de un ataque de protección, y también el modo de juego se sale de un conjunto estándar de instrucciones. Para finalizar si quieres guardar la táctica elijes un “slot” ejemplo, “scheme numer1” o “formación 1” y eljies “save” o “guardar” . Y ahora mandas el partido “submit”

Entrenamientos

En cada juego, el jugador de fútbol recibe una cantidad de puntos de experiencia que pueden ser distribuidos en sus habilidades en los jugadores la página - Formación.
La cantidad de la experiencia recibida en un partido, depende de los siguientes parámetros.
Para todos los line-up en el campo:
- Desde el resultado de un partido (victoria - un máximo de la experiencia),
- Desde el nivel del partido (en el compañerismo es menos, en una final de la Copa - mucho más),
- De la habilidad de la estructura del adversario.
Para cada jugador:
- De su talento (lo anterior, la hay más de experiencia),
- Desde su edad (la edad óptima para la formación de los 22-26 años, el más alto nivel del jugador, los trenes que es peor),
- De una calificación del jugador (una estimación de la eficacia de sus acciones en un partido) que se especifica en el informe del partido cerca de un apellido del jugador de fútbol.

Además, es posible emplear el entrenador que añade puntos de experiencia para los jugadores de fútbol sin tener que depender de los partidos, las que más sobre el nivel del entrenador.
El entrenador aporta experiencia a los jugadores de campo, el entrenador de porteros - a los porteros.

El nivel máximo de las capacidades de los jugadores de fútbol (y, en consecuencia, sus habilidades) es limitada y definida por el nivel de los entrenadores del equipo.
Restricciones en los entrenamientos
No hay ningún entrenador - 15 (120)
El entrenador 1 - - 18 (144)
El entrenador 2 - - 23 (184)
El entrenador de 3 - - 25 (200)
El valor máximo de la capacidad del jugador de campo, entre paréntesis - un nivel máximo de la habilidad del portero se especifica.

Importante: Las restricciones a jugadores de campo se definen a nivel del entrenador, la restricción de porteros - a nivel del entrenador de porteros.

Torneos

El aspecto principal del juego es la participación en el galardonado torneos que se gastan algunas veces en el día. Tras los resultados de la competencia, el ganador y el finalista del torneo de recibir la prueba de puntos que suma define su lugar en la clasificación general de los administradores.

Para ser registrado en el torneo, es necesario pulsar la referencia a [unirse], que aparece durante la aceptación de las demandas de participación. La aceptación de demandas comienza durante 15 minutos antes del comienzo del torneo y llega a la final o al enfoque de la hora del torneo, o en un conjunto de la cantidad completa de los participantes después de un tiempo especificado. En el caso de que no hay llenado llena de lugares en el torneo, automáticamente se cancela en 30 minutos.

Selección de los participantes en el torneo, en caso de exceso de la cantidad de demandas de un límite de participantes, se realiza en el momento del comienzo del torneo, por lo que los usuarios con el VIP-CLASIFICACIÓN tienen una prioridad. En la selección de los torneos mixtos de otros participantes, va teniendo en cuenta su experiencia, en torneos de alto nivel sobre las plazas vacantes obtener de forma aleatoria.

La tarjeta roja (la segunda amarilla), recibido por el jugador en un partido del torneo, lleva a su descalificación en un partido de curso y el siguiente. Dos tarjetas amarillas en partidos diferentes - la descalificación del jugador en el juego siguiente.

En un curso de torneo a los jugadores disminuye la preparación física, que están traumatizados. El trauma de que el jugador se estima en horas que se requiere para que en la restauración.
Todos los factores enumerados causar un daño a la pericia acumulada (fuerza) de un comando, por lo tanto importante para distribuir eficazmente las fuerzas en toda la serie de partidos en el torneo.

Apuestas

Disposiciones generales

En la competencia el jugador puede apostar en los partidos de fútbol real, utilizando el dinero virtual. Los partidos que han sido seleccionados por la administración de Fútbol llegar a una línea. Para la realización de reportings en línea.

En un curso de partido, su situación y la cuenta se muestra, también es posible leer en línea la presentación de informes. Después del final de partido, dentro de varias horas de pagar los premios y cargos.

La lista de términos

* La línea - la lista de eventos y sus resultados con los factores de premio
* La tasa de - la suma de dinero virtual que el participante de la competencia pone en juego y pierde en la pérdida de
* El resultado - resultado del evento deportivo a la que se consignó el factor de premio

Tipos de apuestas

El premio es igual al producto de la suma de la tasa en el factor establecido para un resultado determinado.

* El triunfo del local – es designado por un símbolo "1";
* Empate - es designada por un símbolo "Х";
* El triunfo del visitante – es designado por un símbolo "2";
* El triunfo del local o empate - es designado por un símbolo "1X";
* El triunfo del visitante o empate - es designado por un símbolo "X2";
* El triunfo del local o del visitante- es designado por un símbolo "12".

Características de las apustas

De dinero del juego se da de baja de la cuenta en el momento de la tasa de cumplimiento.

La tarifa mínima es igual a 100, máximo - 100,000.

El premio vale la pena en virtud de las tasas y cargos después de un tiempo (hasta varias horas) después del final del período básico de un partido.

Las tarifas son aceptados por el momento básico de un partido (90 minutos + compensada).
El resultado de tiempos adicionales y una serie de tiro de falta no se consideran.

Fuerza mayor

Si el resultado oficial de un partido más tarde por cualquier razón se ha cambiado, el nuevo cálculo de las tasas no se hace.

Las tarifas de hecho en los partidos cancelados o transferidos, volver.

Los partidos interrumpidos se consideran tenido lugar si no han terminado en pocos días y si es de 70 minutos se juegan a no menos de

En los casos de mal cálculo de las tasas por las fallas técnicas, las tasas de error en el cálculo están sujetos a actualización.

¿Qué son los fans?

Son los aficionados del club. Su cantidad aumenta con cada victoria en un partido oficial y disminuye después de la derrota un poco. Valor esencial por tanto, tiene nivel de partido (una etapa del torneo). La mayor afluencia de aficionados será después de una victoria en la final del torneo de gran tamaño.
Como toda la comunidad de fans es propensa a crecer. "Núcleo" de los aficionados presentes nunca disminuye, pero los admiradores menos fieles vienen y se van, dependiendo de los éxitos actuales.


¿Cómo ganar dinero?


En el juego de inicio de una fuente única de los ingresos son premiados los pagos en los torneos. Habiendo recibido la experiencia y la habilidad del juego en varios torneos, el participante consigue generalmente una cantidad de aficionados, sin la cual sería inútil para ampliar el estadio.
El dinero recibido en la primera etapa razonablemente a poner en el estadio. Así, el participante ofrece a sí mismo una fuente más de los ingresos - ingresos procedentes de la casa de los partidos en los torneos de copa.

¿Cuál es el nivel de los participantes y cómo subir nivel?

Los niveles de los participantes que se especifican entre corchetes junto a su perfil personal (véase a la izquierda).
Para la transición al siguiente nivel, es necesario escribir cierta cantidad de puntos de experiencia. El mecanografiado y exigió el valor se especifican en el mismo lugar en paréntesis en la forma de fracción. Cada nivel exige большего siguiente cantidad de puntos, que los anteriores.
Puntos de experiencia se extraen sólo en los partidos del torneo, con una victoria de 3 puntos, para un juego elaborado - 1 se dan. Así, los puntos sólo se cobran si el nivel de los contendientes está en su nivel o superior.

¿Cuántos jugadores rápidamente envejecer?


Los jugadores se vuelven más altos con una velocidad de dos años en el juego durante un mes en una realidad. Todos los 1 y 15 de cada mas, cumplen 1 año.

¿Los jugadores de fútbol retirarse?
Dejando de pensiones del jugador de fútbol se produce automáticamente en el logro de edad antes de que en 40 años.
Así, el club obtiene una indemnización a una tasa del valor nominal del precio de este jugador.

Escuela

El acceso a la gerente de deportes de la escuela llega a nivel 4. Pero es posible construir. Por lo tanto, podemos avanzar en la preparación financiera - y probablemente ni siquiera sea posible, sino necesario. Si usted va a jugar en serio, entonces la escuela es sólo un componente necesario de su éxito. Pero una vez que vale la pena decir que cualquier empresa seria requiere la inversión de capital, es decir, dinero de juego (se puede acumular por adelantado, y de los refuerzos se pueden comprar directamente en frente de la construcción de escuelas y canjearlos por dinero ficticio). Capital inicial de 100.000 dinero en el juego lo suficiente como para comenzar a comprar jugadores de la escuela, pero con una suma menor, creo que la escuela será productivo, por lo repito - necesita una preparación cuidadosa.

La tabla de abajo podrás ver el precio de los jugadores en la escuela. Puede alguien pensar que los precios demasiado altos dado que los jugadores de habilidad. Pero lo contrario es bastante equilibrado con el coste de la transferencia. Digamos que un jugador con habilidad 23 Talent 7 18 años en la escuela se puede obtener más de 31.964. Durante un corto período de tiempo (2-3 semanas), porque las habilidades de los jugadores con poca habilidad para ganar más experiencia puede ser elevada a 90-110 unidades. Con tal habilidad del jugador de talento 7 y un máximo de 19 años en el mercado de fichajes se venderá por 55-60mil jugar por dinero. Cabe señalar que la mayor demanda es para los jugadores "centrales" posiciones: Cd, Cm, CF (el más bajo demanda de GK), la capacidad, así como los jugadores con la superposición y la especial. Estos jugadores una mayor demanda y su precio en un 10-40% más caro.

Por lo tanto: la compra de un juvenil de 31.964 y 60.000 se vendió por ejemplo, ya se pueden comprar dos de estos jugadores de la escuela. Luego repita el procedimiento (salvo, por supuesto, el jugador no le gusta y no quiero que me dejes), aumentar sus ganancias.

También cabe destacar es que los jugadores tienen la condición de los jugadores VIP agitar mucho más rápido y el Fondo de volumen de negocios es más rápido a veces!
Así, es claro que la escuela es muy importante y necesario componente del equipo. Aunque tanto los Estados que no son fácilmente sacó y los peces del estanque. Y recuerde que ir y el jugador con el talento y el 9, y este es el camino a la riqueza y la prosperidad del equipo;).

Tabla de precios de los juveniles en la Escuela de Deportes:
Nota: los precios y los juveniles que llegaron a la escuela y por la fórmula de cálculo:





Izquierda talento y habilidad. Por encima de la edad (17,18,19,20)


4 17 18 19 20
23 3194 3477 3643 3771
28 3888 4107 4293 4448
33 4587 4988 5067 5248
38 5413 5717 5979 6230
43 6125 6747 7056 7725
48 6837 7963 8325 8624

5 17 18 19 20
23 7208 7608 7967 7995
28 8500 8983 9400 9733
33 10033 10600 11083 11471
38 11842 12508 13083 13550
43 13401 14758 15442 15901
48 16483 17417 18217 18867

6 17 18 19 20
23 14820 15660 16380 16968
28 18049 18480 19332 20016
33 20640 21804 22812 23590
38 24348 25728 26916 27876
43 28740 30360 31764 32892
48 33912 35820 37476 38808

7 17 18 19 20
23 29329 31964 33451 34627
28 35705 37730 39461 40866
33 42140 44525 46566 48163
38 49719 52528 54945 56905
43 58669 59439 62176 67146
48 69237 73141 76505 79233

8 17 18 19 20
23 65877 69589 72811 73074
28 77739 82133 88639 88960
33 91733 96917 101376 104981
38 105631 114347 116736 123883
43 119529 129392 141141 154513
48 150699 159232 166549 172480

9 17 18 19 20
23 177790 187841 202214 209925
28 216432 228663 244567 255560
33 255090 269838 289778 301200
38 293740 330346 355678 371770
43 355617 371663 415444 420688
48 371040 410554 463752 499605
Comenzamos nuestra conferencia introductoria a escondidas bajo el nombre de «la manera de jugar»

En este artículo se hablará de "habilidad especial" y "superpuestas"


Inmediatamente después de registrarse en línea usted recibe un equipo (todos los jugadores se dan al azar)

d (defensor) - El defensor;
m (midlefield) - el centro del campo;
f (avance) - El delantero;
R (derecha) - derecha;
C (centralizado) - Central;
l (izquierda) - Izquierda


Habilidades Especiales




Velocidad - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor de la prima, mayor es la velocidad con la que el jugador puede moverse por el campo.


Barrida - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador que comete el trayecto, la mayor probabilidad de robar el balón sin falta.

(no creo esta habilidad es necesario ...)


Corner - para los jugadores de campo y porteros. Cuanto mayor sea el valor de la prima (el portero), mayor será la probabilidad de que el portero tendrá el balón en una esquina.
Cuanto mayor sea el valor de la bonificación para la presentación de la esquina, mayor será la probabilidad de una implementación exitosa de la norma. (Juan Sebastián Verón es el mejor)



Free Kick - para los jugadores de campo y porteros. Cuando las normas (libre, de penal), con largas distancias, cuando hay un empate: el mayor es el valor de la prima de la perforación el jugador más alta es la probabilidad de éxito de la elaboración de la norma.
Cuando la perforación de tiro libre cerca de la puerta: el mayor es el valor de la prima de la perforación del jugador, mayor será la probabilidad de golpear la puerta. Cuanto mayor sea el valor de la bonificación en el portero, menor será la posibilidad de una implementación exitosa de la norma.


Técnicos - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador con el balón, mayor es la probabilidad de una ocasión de gol.



Atletismo - para los jugadores de campo. Mejora la capacidad de resistencia, mayor será la prima, mayor es la ganancia (en el cálculo de la fatiga después del partido). Al mismo tiempo - el más alto es el bono, menor es la pérdida de potencia durante el partido.

Interceptación - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor (el jugador que lleva el balón), más posibilidades de llevar el balón - mucho más rápido a las bolas (golpe).


Saque de banda - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador de lanzar la bola, más lejos y con mayor precisión que puede hacerlo. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador que toma un tiro, más posibilidades de éxito.


Leader - para los jugadores de campo y porteros. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador, más que "tira" la moral de sus jugadores en el equipo. Si tiene más moral que los jugadores en el equipo, que todavía tienen que sube, si ésta es inferior, no se ve afectado.


Juego de cabeza - para los jugadores de campo. Cuando más alto el valor del bono, el jugador en el juego aéreo demostrara sus virtudes. Tanto para anotar como para despejar.


Playmaker - para los jugadores de campo. Es el organizador del equipo. Las posibilidades de tener un pase de jugador del lugar. (Juan Sebastián Verón especialistas como pocos)


Buen pase - para los jugadores de campo. Cuanto mayor sea el valor del bono, el jugador demostrara mejores pases en cortada.


Violation - para los jugadores de campo y porteros. Cuanto mayor sea la prima, el jugador hace que el jugador se desmarque y se mueva desequilibrando la defensa contraria


Desde la puerta - para los porteros. Cuanto mayor sea el valor de la prima, cuanto más el portero puede patear la pelota.


Uno a uno - para los porteros. Cuanto mayor sea el valor de la prima, mayor es la probabilidad de un resultado exitoso del episodio con los resultados 1 a 1.


Universal - para los jugadores de campo. Reduce la pena por una posición incorrecta (si no coincide con el juego de roles).

Sustituciones



This post has been edited by lucas_89: Oct 21 2009, 11:20 PM


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argudo
post Oct 21 2009, 02:03 PM
Post #2


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QUOTE(lucas_89 @ Oct 17 2009, 05:24 PM) *


La cita del mensaje ha sido borrado ya que hacia referencia a toda la lista del FAQ.




Esta fenomenal el manual, pero te ha faltado comentar algo sobre las sutituciones.
Un saludo

This post has been edited by cnieva: Oct 22 2009, 02:01 PM
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lucas_89
post Oct 21 2009, 11:06 PM
Post #3


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ahora lo agregare wink.gif


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saturno
post Apr 5 2011, 03:37 PM
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vamos a ver si yo por ejemplo llego al 100/100 de experiencia y no me suben de niv[font=Comic Sans Ms][size=7]el por que es?
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Macondo FC
post Jul 1 2013, 07:39 AM
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Gracias, Google Translate.
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