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> Come sviluppare i giocatori, by Tngavitas alias Ellinakos
kite
post Jun 2 2010, 01:10 AM
Post #1


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Dopo oltre 10.000 partite in questo gioco, e con risultato più che soddisfacente (5.773 vittorie, 1.801 pareggi e 2.466 sconfitte in 10.000 partite), ho preso la decisione di condividere il mio modo di sviluppare i miei giocatori.

Ecco qua la lista delle posizioni dei giocatori con il traguardo da raggiungere per ogni posizione.
Pos _________________________Tck Mrk Drb Rcv Edu Pas ShP ShA Skl
Difensori (Rd/Cd/Ld) ___________ 23 22 18 19 21 20 19 18 160
Centrocampisti difensivi (Dm) ____ 21 22 19 20 21 20 19 18 160
Centrocampisti laterali (Rm/Lm) __ 19 20 21 21 20 22 18 19 160
Centrocampisti (Cm) ___________ 18 19 21 22 19 23 18 20 160
Centrocampisti avanzati (Am) ____ 18 19 21 21 19 22 20 20 160
Attaccanti (Rf/Cf/Lf) ____________ 18 18 21 20 19 19 22 23 160

Il modo di sviluppo seguito per ogni giocatore è quello di aumentare per prime le abilità più importanti di ogni posizione, fin quando il giocatore è ancora scarso. Questo perché i giocatori scarsi durante le partite prendono un sacco di esperienza, e quindi è più facile raggiungere un tot di punti di esperienza (per esempio l’abilita a 20 costa 20.000 punti esperienza; quindi un giocatore di skl. 80, che prende tipo 100 punti d’esperienza in ogni partita, raggiungerà prima i 20.000 rispetto a un giocatore di skl.130, che guadagna 60 punti d’esperienza a partita).
Le abilità considerate importanti per ogni posizione (dal mio punto di vista) sono:
1. Difensori (Rd/Cd/Ld): tackling (Tck), marking (Mrk), resistenza (Edu).
2. Centrocampisti difensivi (Dm): marking (Mrk), tackling (Tck), resistenza (Edu).
3. Centrocampisti (Rm/Cm/Lm): passaggio (Pas), ricevimento palla (Rcv), dribbling (Drb).
4. Attaccanti (Rf/Cf/Lf): accuratezza tiro (ShA), potenza tiro (ShP), dribbling (Drb).
Insomma, un difensore deve sapere difendere, un centrocampista passare la palla e un attaccante tirare.

Poi per quanto riguarda le abilità speciali, io ho seguito questo schema:
1. Difensori (Rd/Cd/Ld): velocità (Sp), atletico (A), intercettazione (In), scorrevoli affrontare(ST- sliding tackle, cioè tackling in scivolata).
2. Centrocampisti difensivi (Dm): velocità (Sp), atletico (A), scorrevoli affrontare(ST).
3. Centrocampisti laterali (Rm/Lm): velocità (Sp), atletico (A), intercettazione (In), throw-in (Tw).
4. Centrocampisti (Cm) e centrocampisti avanzati (Am): velocità (Sp), atletico (A), playmaker (Pm), high pass (HP).
5. Attaccanti (Rf/Cf/Lf): velocità (Sp), atletico (A), tecnici (Gi-non a tutti e solo ai centrali), capo partita (HG-non a tutti), throw-in (Tw-non a tutti e solo agli esterni).

Ho dimenticato di dire che il mio modulo di gioco è 3-1-3-3 (3 Cd-Dm-Rm-Cm-Lm-Rf-Cf-Lf). Il centrocampista avanzato lo uso solo quando mi fa fuori quasi tutti gli attaccanti e voglio essere più aggressivo,così passo al 3-1-3-1-2 o 3-4-1-2. La ragione che uso sempre gli esterni è perché ho notato, seguendo le partite al simulatore, che il sistema predilige il gioco alle fasce, quindi ho preferito 2 elementi su ogni lato anziché fare il gioco centrale. Poi mi piace attaccare quindi ho scelto gli attaccanti esterni che crossano anziché i difensori esterni.
Ecco tutto. La prossima volta che mi avrete come avversario non avrò segreti per il mio modo di giocare.
Buon divertimento al gioco e buono sviluppo dei vostri giocatori.

Tngavitas.
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Luckygnolo
post Jul 1 2010, 11:55 AM
Post #2


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Io direi Ellinakos in arte Giorgio, ovvero il miglior giocatore italiano di sempre!!!! Basta leggere questa analisi e si capisce il perchè ! rolleyes.gif
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Phire
post Apr 7 2011, 08:00 AM
Post #3


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Ma le abilità speciali per i portieri?
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kite
post Apr 10 2011, 11:30 PM
Post #4


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Beh, direi Angoli, Ucite dai pali, Uno contro uno, Punizioni e Rigori
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Phire
post Apr 12 2011, 03:11 PM
Post #5


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(kite @ Apr 10 2011, 11:30 PM) *

Beh, direi Angoli, Ucite dai pali, Uno contro uno, Punizioni e Rigori


Grazie ^^
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il nano
post Aug 29 2011, 10:22 PM
Post #6


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Accidenti, per uno che ha appena cominciato è quasi scoraggiante leggere fin dove si può arrivare (e quanto tempo ci vuole...).

Comunque, dopo aver letto che i giocatori scarsi prendono più punti, mi è sorta un'altra domanda: quindi, se giovani, vale sempre la pena puntare sui giocatori scarsi all'inizio?
Se ho nello stesso ruolo uno skill 90 di 35 e uno skill 63 di 23 anni vale la pena schierare prima il secondo?

Grazie
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rocky balboa
post Oct 6 2011, 11:46 AM
Post #7


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Comunque, dopo aver letto che i giocatori scarsi prendono più punti, mi è sorta un'altra domanda: quindi, se giovani, vale sempre la pena puntare sui giocatori scarsi all'inizio?
Se ho nello stesso ruolo uno skill 90 di 35 e uno skill 63 di 23 anni vale la pena schierare prima il secondo?


Molto dipende dal talento del giocatore e dal vip che si ha a disposizione, in generale un 23enne cresce molto più velocemente rispetto ad un 35enne indipendentemente dal talento
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Libano
post Oct 14 2011, 11:28 PM
Post #8


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QUOTE(rocky balboa @ Oct 6 2011, 11:46 AM) *

Comunque, dopo aver letto che i giocatori scarsi prendono più punti, mi è sorta un'altra domanda: quindi, se giovani, vale sempre la pena puntare sui giocatori scarsi all'inizio?
Se ho nello stesso ruolo uno skill 90 di 35 e uno skill 63 di 23 anni vale la pena schierare prima il secondo?
Molto dipende dal talento del giocatore e dal vip che si ha a disposizione, in generale un 23enne cresce molto più velocemente rispetto ad un 35enne indipendentemente dal talento


si mi pare di aver letto che ci sono delle fasce di età sull'esperienza,tipo:
dai 18 ai 23-24 prende molto di più di una di fascia di età di 25 -29

come uno di fascia di età dai 25-29 prende di più di uno di fascia dai 30 in su

il tutto moltiplicato per il talento che il calciatore ha.

così mi pare di aver capito almeno...
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Dolphin
post Nov 20 2016, 07:06 PM
Post #9


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QUOTE(kite @ Jun 2 2010, 01:10 AM) *

Dopo oltre 10.000 partite in questo gioco, e con risultato più che soddisfacente (5.773 vittorie, 1.801 pareggi e 2.466 sconfitte in 10.000 partite), ho preso la decisione di condividere il mio modo di sviluppare i miei giocatori.

Ecco qua la lista delle posizioni dei giocatori con il traguardo da raggiungere per ogni posizione.
Pos _________________________Tck Mrk Drb Rcv Edu Pas ShP ShA Skl
Difensori (Rd/Cd/Ld) ___________ 23 22 18 19 21 20 19 18 160
Centrocampisti difensivi (Dm) ____ 21 22 19 20 21 20 19 18 160
Centrocampisti laterali (Rm/Lm) __ 19 20 21 21 20 22 18 19 160
Centrocampisti (Cm) ___________ 18 19 21 22 19 23 18 20 160
Centrocampisti avanzati (Am) ____ 18 19 21 21 19 22 20 20 160
Attaccanti (Rf/Cf/Lf) ____________ 18 18 21 20 19 19 22 23 160

Il modo di sviluppo seguito per ogni giocatore è quello di aumentare per prime le abilità più importanti di ogni posizione, fin quando il giocatore è ancora scarso. Questo perché i giocatori scarsi durante le partite prendono un sacco di esperienza, e quindi è più facile raggiungere un tot di punti di esperienza (per esempio l’abilita a 20 costa 20.000 punti esperienza; quindi un giocatore di skl. 80, che prende tipo 100 punti d’esperienza in ogni partita, raggiungerà prima i 20.000 rispetto a un giocatore di skl.130, che guadagna 60 punti d’esperienza a partita).
Le abilità considerate importanti per ogni posizione (dal mio punto di vista) sono:
1. Difensori (Rd/Cd/Ld): tackling (Tck), marking (Mrk), resistenza (Edu).
2. Centrocampisti difensivi (Dm): marking (Mrk), tackling (Tck), resistenza (Edu).
3. Centrocampisti (Rm/Cm/Lm): passaggio (Pas), ricevimento palla (Rcv), dribbling (Drb).
4. Attaccanti (Rf/Cf/Lf): accuratezza tiro (ShA), potenza tiro (ShP), dribbling (Drb).
Insomma, un difensore deve sapere difendere, un centrocampista passare la palla e un attaccante tirare.

Poi per quanto riguarda le abilità speciali, io ho seguito questo schema:
1. Difensori (Rd/Cd/Ld): velocità (Sp), atletico (A), intercettazione (In), scorrevoli affrontare(ST- sliding tackle, cioè tackling in scivolata).
2. Centrocampisti difensivi (Dm): velocità (Sp), atletico (A), scorrevoli affrontare(ST).
3. Centrocampisti laterali (Rm/Lm): velocità (Sp), atletico (A), intercettazione (In), throw-in (Tw).
4. Centrocampisti (Cm) e centrocampisti avanzati (Am): velocità (Sp), atletico (A), playmaker (Pm), high pass (HP).
5. Attaccanti (Rf/Cf/Lf): velocità (Sp), atletico (A), tecnici (Gi-non a tutti e solo ai centrali), capo partita (HG-non a tutti), throw-in (Tw-non a tutti e solo agli esterni).

Ho dimenticato di dire che il mio modulo di gioco è 3-1-3-3 (3 Cd-Dm-Rm-Cm-Lm-Rf-Cf-Lf). Il centrocampista avanzato lo uso solo quando mi fa fuori quasi tutti gli attaccanti e voglio essere più aggressivo,così passo al 3-1-3-1-2 o 3-4-1-2. La ragione che uso sempre gli esterni è perché ho notato, seguendo le partite al simulatore, che il sistema predilige il gioco alle fasce, quindi ho preferito 2 elementi su ogni lato anziché fare il gioco centrale. Poi mi piace attaccare quindi ho scelto gli attaccanti esterni che crossano anziché i difensori esterni.
Ecco tutto. La prossima volta che mi avrete come avversario non avrò segreti per il mio modo di giocare.
Buon divertimento al gioco e buono sviluppo dei vostri giocatori.

Tngavitas.



Ciao Kite, hai dato un'ottima spiegazione. Io gioco con l'app, cosa mi consigli di modificare? grazie
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