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> Petit Guide d'aide
valnir
post Jan 31 2010, 12:53 PM
Post #1


Rookie
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Member No.: 2,062



-Voilà un petit guide d'aide et d'information repris et traduit principalement du forum anglais mais aussi espagnol, portugais, allemand en espérant que celui puisse aider les joueurs surtout les débutants.
-N'étant qu'un simple joueur il se peut que certaines informations ci dessous puissent être erroné ou auraient besoin d'être rectifié par la suite.
SVP, NE POSTER RIEN ICI (même si vous avez des questions, faite le dans un autre topic)AFIN QUE LE POST RESTE CLAIRE POUR LES MODIFICATIONS ET MISE A JOUR FUTUR
(en préparation des infos sur les bâtiments/prix/avantage)MERCI D'AVANCE

Index:
1]Caractéristique des joueurs
2]Compétences Spéciales
3]Taches des joueurs
4]Entrainement
5]Côte argus des joueurs


-1]Caractéristique des joueurs:

Les compétences sont aux nombre de 8 et sont par: Tacle Glissé (Tck), marquer (Mrk), dribble (Dr.), Réception du ballon (Rec), l'Endurance (Edu), Passe (Pas), Puissance de Tir (ShP) et Tir de précision (ShA). Chacun d'entre eux influence dans une certaine mesure la qualité de jeu du footballeurs. Les gardiens de but (Gk) sont l'exception à la règle, comme ils ne sont pas subdivisés dans leur compétence. Il est possible de regarder la distribution des compétences de chaque footballeur en appuyant sur son nom dans la liste de joueurs.

L'endurance des joueurs diminuent après chaque match et est reconstituée avec le temps. Le joueur perd entre 10 à 25 % de son endurance dans un match, selon l'âge du footballeur - plus il est vieux et plus il se fatigue rapidement, l'endurance est aussi perdu dans un match en fonction de la tactique choisie. un jeu offensive exige plus d'endurance et la pression dans un match est la tactique la plus fatigante.

Le moral d'un Joueur augmente ou réduit sa compétence temporairement. Le moral monte si on gagne des matchs et baisse si on les perd. Avec le temps, le moral reviendra à la valeur zéro.
La puissance dans la liste des joueurs dépend de la compétence endurance et moral.

Position: Rôle du joueur qui correspond à son poste sur le terrain ou il préfère jouer. Le faire jouer à d'autre poste réduit la compétence du joueur. La position est désignée par des lettres de paires : L à gauche et R = à droite, C = les joueurs de la ligne centrale du terrain. La lettre d signifie des défenseurs, le m - des joueurs de ligne moyenne et f - l'attaque . Initialement, tous les footballeurs dans l'équipe ont une position de base.

Entrainement des combinaison: rôle supplémentaire qui peut être attribuer au joueur. Sur cette position, le joueur joue sans perte de compétence. Dm - le midfielder s'est retiré dans la protection (le défenseur a poussé en avant), Est - l'attaque midfielder. Des demi-positions de flanc prétendues, par exemple: Rw - le droit attaquant midfielder et Rwd - le défenseur juste ont poussé en avant, Sw - le dernier défenseur. le joueur peut avoir une position se combinant.

Compétences spéciales: compétence du joueur qui augmentent certaine phases de jeu spécifiques, la probabilité "croissante" d'action réussie. Ses compétences donnent des qualités (ex:Sp) ou renforcent des éléments techniques(ex:Th associé au dribble). Chaque joueur peut avoir jusqu'à 5 compétences; chacune d'elle peut avoir jusqu'à 5 niveaux

Âge - la caractéristique importante: à 40 ans le joueur part en retraite.
Ses compétences ne diminuent pas, Cependant le joueur a une caractéristique implicite: la vitesse qui ne peut pas être formée, mais qui "diminue" avec les années.
L'âge du footballeur dans le jeu augmente 2 ans par mois de calendrier

-2]Compétences Spéciales:

Les Compétences Spéciales peuvent être acquise de façon aléatoire à force de jouer des matchs ou ils peuvent être achetés (le prix = 10.000)

Vitesse.(SP)
-Plus la valeur du bonus est élevée, plus le joueur peut se déplacer rapidement sur le terrain.

Le Tacle Glissé.(ST)
-Plus la valeur de la compétence est élevée, plus il sera facile pour le joueur d'obtenir le ballon sans infraction. Right before the sliding tackle a moment occurs when bal is not in possession of any player.

Corner.(Cn)
-Plus la valeur du gardien de but est élevée, plus il aura de chance de prendre le ballon pendant le corner.
-Pour les joueurs de terrain et gardiens de but: Plus la valeur de la personne exécutant les corners est élevé, plus la probabilité d'éxécution du corner sera un succès.

Coup franc.(Fk)
-Plus le bonus de la personne exécutant le coup de pied est élevée, plus l'exécution a de chance de réussir même de très loin.
-En exécutant le coup franc près du but, le joueur a plus de chance avec une valeur haute de marquer le but. Plus la valeur de la compétence du gardien de but est élevée, moins l'exécution du coup franc contre lui a de chance de réussir.

Technicien.(Th)
-Plus le bonus du joueur avec cette compétence est élevée, plus de chances il aura de dribbler les joueurs adverses avec le ballon.

Athlétisme.(À)
-Renforce la compétence d'endurance. Plus le bonus est élevé moins le joueur se fatiguera pendant un match.

Interception.(Da)
-Plus le bonus du joueur est élevé - plus il est facile pour lui pour d'intercepter le ballon d'une passe rapide (valeur de passe + tir puissant).

Remise en jeu.(..)pas encore vu l'abréviation
-Plus le bonus du joueur qui relance le ballon est élevé, plus il a de meilleur chance de relancer + loin et avec plus d'exactitude.

Leader.(Ld)
-Le chef de l'équipe devient l'appui moral de l'équipe. Plus la valeur du bonus est élevée, plus c'est facile pour lui pour d'emmener l'équipe à la victoire. Si son moral est plus haut que le reste des joueurs,ils sont influencés et leur moral sera en hausse, si il est plus bas,il sera inchangé.

Jeu de tête.(HG)
-Plus le bonus du joueur à qui le ballon est servie est élevé, meilleur sera la chance qu'il exécute bien la passe ou marque un but.

Passe Haute.(HP)
-Si le joueur a ce bonus, ses passes sont plus précis. Les chances de recevoir une passe du meneur sont aussi augmentées.

Pénalties.(Pt)
- Les joueurs et gardien de but: cela Augmentent la probabilité de succès du penaltie.
- La démarcation (délimitation) de la ligne de but pour la défense (gardien).

Universel.(Uv)
- Réduit la pénalité d'un joueur relatif à sa position initial (au départ le joueur ne connait qu'une position, en payant il peut en apprendre une seconde)

1 contre 1.(FF)
- Plus la valeur est élevée, plus le gardien a de chance de gagner ses duels

De la cage.(FG)(à confirmer)
- Plus la valeur est élevée, plus le gardien effectuera des sorties "judicieuses"

-3]Taches des joueurs:

Meneur:
- Le joueur fera circuler le ballon de façon égal sur le terrain

Dribbleur:
- Le joueur essayera de passer l'adversaire, plutôt que de faire la passe ou donner de tirer dans le ballon.

Tir de loin:
- Le joueur essaiera de tirer vers le but ou de faire des passes de loin.

Passeur:
- Le joueur passera le ballon plus souvent, plutôt que de tirer ou dribbler l'adversaire.

Coté:
- Le joueur transmettra le ballon sur les cotés et seulement sur des joueurs de coté, c'est à dire sur Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw).

Fautes:
- Augmente la probabilité pour stopper l'attaque par l'infraction des règles en essayant de prendre le Ballon.

-4]Entrainement:

Dans chaque jeu le footballeur reçoit les points d'expérience qui peut être distribuée dans ses compétences sur des Joueurs de page - entrainement.
La quantité de l'expérience reçue dans un match, dépend des paramètres suivants :
Pour tous les joueurs d'une équipe sur le terrain :
- Du résultat d'un match (la victoire - un maximum d'expérience), - du niveau du match (dans le jeu amical c'est moins, dans une finale de la coupe - c'est beaucoup plus), des compétence(Cce) des joueurs du concurrent sur le terrain.
Pour chaque joueur:
- De son talent (plus haut - plus d'expérience), - de son âge (l'âge optimum pour former 22-26 ans, plus le joueur est vieux et plus l'entrainement qu'il reçoit est mauvais, - d'une évaluation du joueur (une évaluation d'efficacité de ses actions dans un match) qui est spécifié dans le rapport d'après-que-jeu près d'un nom de famille du footballeur.

À part de cela, il est possible d'employer l'entraîneur pour ajouter des points d'expérience aux footballeurs sans jouer des matchs; plus le niveau de l'entraîneur est haut - plus il apporte de l'expérience .
L'entraîneur ajoute l'expérience aux joueur de terrain, l'entraîneur de gardiens de but - aux gardiens de but

Le niveau maximal des compétences du footballeur est limité et défini par le niveau des entraîneurs d'une équipe.

Les restrictions de formations:
aucun entraîneur - 15 (120)
l'entraîneur 1---18 (144)
l'entraîneur 2---23 (184)
l'entraîneur 3---25 (200)
La valeur maximale de compétence du joueur de terrain et du gardien de but sont montré entre parenthèses.

-5]Côte argus des joueurs:

Voici la table des côtes(%) de joueur "vieillissant".

- les bénéfices/pertes des joueurs .
GAIN/PERTE D'ÂGE du prix:
-âge -sa côte(%)
19-20 +3,6%
20-21 +2,5%
21-22 +1,5%
22-23 +0,5%
23-24 -0,5%
24-25 -1,5%
25-26 -2,5%
26-27 -3,5%
27-28 -4,4%
28-29 -5,35%
29-30 -6,3%
30-31 -7,2%
31-32 -8,1%
32-33 -9,1%
33-34 -10,1%
34-35 -10,9%
35-36 -11,7%
36-37 -12,6%
37-38 -13,5%
38-39 -14,4%
39-40 -15,2%
-La retraite, c'est-à-dire 84,8 % du prix du joueur est rendue au propriétaire

Exemple : au soir du 15ème jour, le joueur avait 32 ans et son prix était 5000$, au matin du 16ème jour, il a 33 ans et sa valeur est de 4545$. plus ou moins.

-Mise à jour le:
-Rectifications:
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sylane
post Feb 9 2010, 02:36 AM
Post #2


Unregistered









Très bon guide que j'accroche en haut du forum smile.gif
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Melkyor
post Sep 6 2010, 11:06 AM
Post #3


Semi-Prof
***

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Posts: 63
Joined: 20-July 10
Member No.: 4,423



J'ajoute quelques petites info susceptibles d'intéresser certaines personnes.

TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'ENDURANCE

- 0,666 point/minute (avec un masseur 3 - j'ajoute cette information car il me semble que le masseur influence la vitesse de récupération)

ENTRAINEMENT

Avec un coach 2, sans vip, sans bonus d'expérience et à 100% d'entraînement
- talent 8 : 0,156 point d'expérience/minute
- talent 7 : 0,112 point d'expérience/minute
- talent 6 : 0,034 point d'expérience/minute

Je complèterai par la suite avec les autres talents...

RÉCUPÉRATION DU STAFF

Pour un masseur 3 : 0,666 point/minute
Pour un docteur 2 : 0,272 point/minute
Pour un Psy 2 : 0,333 point/minute


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