| searcher |
Aug 7 2010, 09:00 PM
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#1
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Professional ![]() ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 116 Joined: 16-August 09 Member No.: 129 |
Hallo,
aus den Erfahrungen meiner letzten Spieltage hier zwei konkrete Vorschläge - müssten sich auch programmtechnisch einfach umsetzen lassen: 1. Bei der ersten Generierung der Mannschaft für einen neuen 11x11-Spieler sollte die Anzahl der GK auf einen Bereich von 2-3 begrenzt werden - damit der Spieler nicht wegen zu wenig Feldspieler oder zu wenig GK Probleme bekommt eine Mannschaft nach Verletzungen/Karten ins Rennen zu schicken bevor er über Level2 oder 3 Zugriff auf weitere Spieler hat. 2. GK sollten auch als Feldspieler und umgekehrt Feldspieler als GK eingesetzt werden können - mit festen aber sehr niedrigen Skillwerten für die betreffende "fremde" Position. Feldspieler kann man ja auch positionsfremd einsetzen - dann sollte es so auch gehen. Damit sollen technische Niederlagen in langen Turnieren mangels Spielerpersonal vermieden werden. Gruss Searcher |
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| WillingAndAble |
Aug 7 2010, 09:52 PM
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#2
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Semi-Prof ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 42 Joined: 29-November 09 Member No.: 1,469 |
du hattest vor 3 tagen schonmal gefragt
da meinten auch alle sofort neues team holen.. |
searcher 2 konkrete Vorschläge zum Spiel-Programmcode Aug 7 2010, 09:00 PM
tvb warum wenn ich so viele gk habe sage ich support b... Aug 7 2010, 09:23 PM
WillingAndAble find den vorschlag gk -> stürmer
... Aug 7 2010, 09:24 PM
searcher Wenn man neu mit 11x11 beginnt und seine Startelf ... Aug 7 2010, 09:42 PM
TerrorFlippy
Wenn man neu mit 11x11 beginnt und seine Startelf... Aug 7 2010, 10:13 PM
tvb finde auch du hast doch schon früh um hilfe gebete... Aug 8 2010, 06:53 AM![]() ![]() |
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